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白金事情室为何不做自己原创游戏?由于原创着实太难

Posted : Feb - 08 - 2016 @ : 1:49 am | 游戏综合资讯   


白金事情室为我们带来了例如【Bayonetta】等不少优异游戏,以是有人提出疑问,为什么白金事情室不去做自己的原创IP游戏呢?对此白金事情室的回应是:原本也设计做完完全全的原创IP,然则发现这太难了,以是最先接差别的事情。

白金事情室的首席执行官认可当初是想制作一个新的IP,但随后发现这是“相当难题”的。

“我们已往的确是想做一个100%属于自己的游戏,然则厥后我们经过努力发现这太难了,以是最先做种种差别的事情。”


在制作了【Metal Gear Rising: Revengeance】之后,白金事情室还制作了由【The Legend of Korra】改编的同名游戏以及【变形金刚:扑灭】,这两款游戏均由Activision刊行。

Eiro Shirahama称,这些互助伙伴都给了白金事情室十分大的自由空间来开发游戏。

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“这些IP持有者们经常说:让白金事情室在动作方面自由施展就好。以是我们有了无比自由的施展空间”


1月26日,Activision宣布了【忍者龟:曼哈顿突变】,这也是白金事情室开发的一个项目,在这部作品中玩家将饰演多纳泰罗,米开朗基罗,拉斐尔或达芬奇与坏蛋睁开较量,将于2016年夏日上岸PS4//XB1/Xbox360/PC平台。

白金事情室还在举行的项目有【星际火狐:零】,这个与任天堂互助的游戏原本将于2015年11月份上市,然则推迟到了2016年4月22日。对此制作人宫本茂示意致歉,他解释道希望将游戏再打磨打磨,好让玩家接受游戏的新风格。而白金事情室的说法是让游戏有更多的“白金feel”。


微软推迟到2017发售的【龙鳞化身 Scalebound】同样是由白金事情室操刀,微软称推迟是为了实现更远的愿景,而白金事情室也就拥有了更多时间来给游戏打造更多创新,来带来无与伦比的游戏体验。

白金事情室只管没有制作自己的原创IP游戏,然则这个事情室已经给人人带来了这么多优异的游戏,“白金事情室”这个名字就已经成为了一块金字招牌,一个优异的“IP”。

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